Вчені з Британського національного фонду грамотності провели дослідження на 4626 молодих людей у віці від 11 до 16 років. Результати показали, що ігри заохочують дітей читати книги та стимулюють їхню письменницьку творчість.

Однією з вибраних груп у дослідженні були «неохочі читачі», тобто діти, які підходять до книг, як диявол до святої води. Майже 79% з них визнали, що відеоігри змушують їх відчути себе частиною чудових історій. З іншого боку, 65% дотримувалися думки, що завдяки іграм вони можуть почуватися іншими людьми, що саме по собі свідчить про потенційну користь у контексті розвитку емпатії. Саме тому ви можете знайти ігри для дівчат онлайн своїй дитині на сайті GamesGo.

Ігри як спосіб зняти пандемічний стрес

Значна частина респондентів повідомила, що ігри є для них найкращим засобом від стресу. Занурення у віртуальні світи допомагає дітям впоратися з важкими емоціями, забезпечуючи надійний притулок, де можна відгородитися від повсякденних проблем.

Більше половини батьків респондентів зізналися, що їхні діти спілкуються з друзями під час гри. 60% з них сказали, що цей тип спілкування був надзвичайно корисним для підтримки добробуту в той час у Великобританії під час суворого карантину, пов’язаного з пандемією COVID-19.

Сьогодні The Witcher 3 на Xbox, завтра читання саги Сапковського

Джонатан Дуглас, виконавчий директор National Literacy Trust, сказав: «Наше дослідження чітко доводить, що механізми, які молоді люди вже використовують, є найкращими способами познайомити їх із ширшою моделлю читання та письма».

«Це цікаво відкривати можливості, які пропонують молодим людям відеоігри, пробуджуючи апетит у їхніх читачів, стимулюючи творчість у письмі та допомагаючи їм підтримувати здорові стосунки з друзями та родиною. Ігри благотворно впливають на самопочуття дітей і підлітків, а також навчають і розвивають емпатію.

«COVID-19 суттєво порушив рівень грамотності молоді за останні місяці. Ми звернули нашу увагу на ігри, тому що хочемо переконатися, що нічого не пропустили, шукаючи нові та інноваційні способи підтримки цих навичок».

Підтримання контакту с друзями

Ігровий журналіст Енді Робертсон розповів, що під час пандемії відеоігри допомогли його синові залишатися на зв’язку з однолітками по всьому світу.

«Чим більше вони грали, тим міцніше було моє переконання, що тут відбуваються не тільки розваги. Мій син завів нових друзів з різних країн, він запитав їх, наприклад, про життя у Франції? Якою є пандемія в Німеччині? Комп’ютерні ігри сьогодні відіграють важливу роль у розширенні його поглядів на світ».

Читайте нас в Google News.Клац на Підписатися